제주여자고등학교 2024 AIoT 발명 아이디어 메이커톤 - 20팀이 13시간 동안 만든 일상 문제 해결 발명품
사례 요약
기관 | 제주여자고등학교 |
대상 | 1·2학년 54명(20팀) |
일정 | 사전 교육 2024년 7월 13일 09:00~17:00, 메이커톤 7월 20일 13:00~21:00·7월 21일 09:00~14:00 |
주제 | AIoT 발명 아이디어로 일상생활 문제 해결하기 |
프로그램 | AI 캠프·체험 행사 |
교구·도구 | 아두이노, 온습도 센서, LCD, 앱 인벤터, 메이커톤 전용 커스텀 키트, 추가 공작도구·센서, 3D 프린터, 코풀(당시 SW 코스웨어) |
결과물 | 팀별 AIoT 발명품과 발표, 시상(대상·우수상·장려상) |
‘2024 제주여자고등학교 AIoT 발명 아이디어 메이커톤’에는 제주여자고등학교 1·2학년 54명이 20팀으로 참여했습니다. 학생들은 7월 13일 사전 교육에서 아두이노와 앱 인벤터, 머신러닝 적용을 실습하고, 7월 20~21일 13시간 동안 일상생활의 문제를 해결하는 AIoT 발명품을 팀별로 만들었습니다. 교풀에듀는 사전 교육과 메이커톤 현장 멘토링을 맡았습니다.
메이커톤 주제: AIoT로 일상생활 문제 해결
메이커톤은 만들다(make)와 마라톤(marathon)을 합친 말입니다. 여러 분야의 메이커가 팀을 이뤄 정해진 시간 동안 주어진 주제로 기획부터 시제품 제작까지 해내는 행사입니다. 이번 메이커톤의 주제는 AIoT와 관련된 발명 아이디어로 일상생활의 문제를 해결하는 산출물을 만드는 것이었습니다.
사전 교육 · 7월 13일
메이커톤에서 산출물을 만들려면 아두이노, 센서, 액추에이터, 앱 인벤터에 대한 기초 지식이 필요합니다. 그래서 메이커톤에 앞서 7월 13일 09:00~17:00에 사전 교육을 진행했습니다. 주요 내용은 다음 세 가지입니다.
피지컬 컴퓨팅 실습
앱 인벤터로 앱 만들기 실습
AI(머신러닝) 적용 실습
‘2024학년도 메이커톤 프로젝트’ 전광판 아래에서 진행한 사전 교육
강사진은 학생들과 아이스 브레이킹을 한 뒤, 메이커 기초와 아두이노, C언어, 앱 인벤터의 전반적인 개념을 설명했습니다. 앱 인벤터는 MIT가 관리하는 블록형 앱 제작 도구로, 코드 블록을 끌어다 붙여 안드로이드 앱을 만들 수 있습니다. 학생들은 개념 설명을 들은 뒤 실습을 이어 갔습니다.
메이커톤 · 7월 20~21일, 13시간 팀 프로젝트
메이커톤은 7월 20일 13:00~21:00와 7월 21일 09:00~14:00, 이틀 동안 모두 13시간에 걸쳐 진행했습니다. 사전 교육으로 기초를 익힌 학생들은 팀별로 주제를 정하고, 주제에 맞는 프로젝트를 만들어 나갔습니다.
참가자 명찰과 ‘MAKERS 제주여자고등학교’ 티셔츠
주제를 먼저 정한 팀부터 필요한 재료를 가져가 작업을 시작했습니다.
3D 프린터와 공구, 부품을 갖춘 재료 테이블에서 재료를 고르는 학생들
각 팀은 13시간 안에 팀원들과 함께 프로젝트를 완성해야 했습니다. 학생들은 3D 프린터를 쓰고, 코드를 짜고, 외관 재료를 재단하며 작업을 이어 갔습니다.
3D 프린터와 노트북으로 작업하고 바닥에서 외관 재료를 재단하는 팀들
모르는 부분은 강사진에게 질문해 해결했습니다.
노트북 앞에서 강사진에게 질문하며 문제를 푸는 학생들
팀별 발명품
산출물을 먼저 완성한 팀 가운데 두 팀은 다음과 같은 시스템을 만들었습니다.
자동차 사고 방지 시스템: 횡단보도에서 주행 중인 차량을 미처 보지 못해 생기는 사고를 막기 위한 시스템입니다. 보행자로부터 일정 거리 안에 들어온 차량을 감지해 경고합니다.
급식실 꼼수 방지 시스템: 학생들이 학교에서 직접 겪는 문제에서 출발했습니다. 학급이 많아 일주일 단위로 급식 순서를 정하는데, 이 순서를 어기는 학생을 줄이려고 만든 시스템입니다. 학생증 정보로 짝수와 홀수를 구분하고, 센서가 이를 감지해 규칙을 지키지 않은 학생을 가려냅니다.
다른 팀들이 만든 작품 가운데 일부는 아래 사진과 같습니다.
발표와 시상
모든 팀이 프로젝트를 완성한 뒤, 각 팀은 자신들이 개발한 제품을 발표했습니다. 학생과 선생님이 함께 평가해 점수를 매겼고, 이 점수를 바탕으로 대상, 우수상, 장려상을 수여했습니다.
‘2024 제주여고 AIoT 발명 아이디어 메이커톤’ 시상 화면 앞에 선 수상 팀들
현장 영상은 네이버 블로그 원문에서 볼 수 있습니다.
교풀에듀가 맡은 일
사전 교육: 7월 13일 피지컬 컴퓨팅, 앱 인벤터, AI(머신러닝) 적용 실습을 진행했습니다.
교구·재료: 메이커톤 전용 커스텀 키트와 온습도 센서, LCD, 추가 공작도구와 센서를 준비했습니다.
현장 멘토링: 메이커톤 13시간 동안 강사진이 팀별 질문에 답하며 제작을 도왔습니다.
코스웨어: 코풀(당시 SW 코스웨어)을 교육에 활용했습니다.
이런 학교·기관에 맞습니다
1·2학년 학생이 함께 참여하는 이틀짜리 메이커톤을 열어 발명품 발표와 시상까지 진행하려는 고등학교
메이커톤 전에 사전 교육으로 아두이노·앱 인벤터·머신러닝 기초를 맞춰 두려는 담당 교사
급식 순서, 교통 안전처럼 학생이 직접 겪는 문제를 발명 주제로 삼게 하려는 발명·창체 프로그램
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