코스콤·초록우산어린이재단 ESG 활동 - SW 심화교육 (주니어 해커톤 경진대회) 영등포구 초등학생 대상
후원·주관 | 코스콤(후원), 초록우산어린이재단(주관) |
사업 | 코스콤 ESG 활동 '코스콤과 함께하는 코딩 심화교육' |
대상 | 영등포구 초등학생, 기초 코딩교육 다음 단계의 심화과정 |
장소 | 초록우산어린이재단 영등포종합사회복지관 |
구성 | 메이커 코딩 수업, 다섯 번째 회차 주니어 해커톤 캠프(작품 제작·발표·시상) |
프로그램 | 피지컬 AI·발명 메이커 |
사용 교구 | 메이커스 박스 LED KIT·ACTION KIT, 아두이노, 과정 교재, 3D 프린터와 메이커 공구 |
결과물 | 다섯 팀이 센서와 모터로 만든 작품과 포스터 |
코스콤이 후원하고 초록우산어린이재단이 주관한 ESG 활동 '코스콤과 함께하는 코딩 심화교육'에서 교풀에듀는 수업과 해커톤 운영을 맡았습니다. 영등포구 초등학생들은 메이커스 박스와 아두이노로 센서와 LED를 코드로 다루는 법을 배웠습니다. 다섯 번째 회차에는 주니어 해커톤 경진대회를 열어 다섯 팀이 작품을 만들고 발표했습니다. 경진대회 뒤에는 코스콤 대표이사 명의의 우수상 시상과 후원금 전달식이 이어졌습니다.
기업 ESG로 연 지역 아동 SW 심화교육
코스콤은 사회공헌 사업으로 영등포구 지역아동센터 아동의 코딩교육을 지원하고 있습니다. '코스콤과 함께하는 코딩 심화교육'은 기초 코딩교육 다음 단계를 배우는 과정으로, 코스콤이 후원하고 초록우산어린이재단이 주관했습니다. 수업과 경진대회는 초록우산어린이재단 영등포종합사회복지관에서 진행했습니다.
구분 | 기관 | 맡은 일 |
|---|---|---|
후원 | 코스콤 | 교육 후원, 경진대회 우수상 수여 |
주관 | 초록우산어린이재단 | 교육 주관, 교육 장소(영등포종합사회복지관) |
교육 운영 | 교풀에듀 | 메이커 코딩 수업, 교구·교재 준비, 주니어 해커톤 운영 |
수업이 열린 초록우산어린이재단 영등포종합사회복지관과 '코스콤과 함께하는 즐거운 코딩 심화교육' 배너
초음파 센서와 RGB LED로 배운 메이커 코딩
수업은 교풀에듀 강사가 슬라이드로 개념을 설명하고, 학생들이 과정 교재를 보며 아두이노 코드를 직접 입력하는 방식으로 진행했습니다. 학생들은 먼저 초음파 센서가 초음파를 쏜 뒤 물체에 맞고 돌아오는 시간으로 거리를 재는 원리를 배웠습니다. 이어서 (주)휴몬랩이 만든 아두이노 라이브러리로 초음파 센서 값을 읽고, 값에 따라 RGB LED 색이 빨강, 초록, 파랑으로 바뀌는 코드를 작성했습니다.
주니어 해커톤 캠프 - 팀별 작품 제작
다섯 번째 회차는 주니어 해커톤 캠프로 열었습니다. 교풀에듀는 메이커스 박스 LED KIT와 ACTION KIT, 3D 프린터, 글루건과 공구, 센서·부품 정리함을 갖춘 제작 공간을 준비했습니다. 학생들은 팀별로 아이디어를 정하고, 센서와 서보모터, LED로 작품을 만들었습니다.
해커톤 제작 공간에 준비한 3D 프린터와 글루건, 공구, 센서·부품 정리함
학생들은 스마트 쓰레기통 만들기 같은 예제 자료를 띄워 두고 회로와 코드를 참고했습니다. 교풀에듀 강사들은 테이블을 돌며 학생들과 함께 부품 배선을 확인했습니다.
예제 자료를 참고하며 코드를 입력하는 학생(왼쪽)과 학생과 함께 배선을 확인하는 교풀에듀 강사(오른쪽)
다섯 팀의 작품 발표
완성한 작품은 발표 테이블에 모아 두었습니다. 팀마다 작품 그림과 작동 방법을 담은 포스터를 만들고, 포스터를 들고 나와 작품을 발표했습니다.
꼬리 흔드는 호랑냥이: 터치 센서를 누르면 초록빛이 켜지고, 초음파 센서에 가까이 가면 눈이 반짝이며 꼬리를 흔듭니다.
인사하는 캐릭터: 서보모터 두 개와 조이스틱으로 만들었습니다. 조이스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 그쪽 손이 올라가고, 누르면 양손을 흔듭니다.
농구 골대 + 농구공: 집에서 간편하게 놓고 공 넣기 놀이를 할 수 있는 휴대용 미니 농구 골대입니다.
청소하는 햄토리: 손을 가까이 대면 청소를 해 주는 햄스터 모양 청소기입니다.
해맑게 웃는 스마일 쓰레기통: 초음파 센서로 일정 거리 안에 들어오면 자동으로 열리는 쓰레기통입니다.
인사하는 캐릭터 팀(왼쪽)과 농구 골대 팀(오른쪽)의 발표
시상식과 후원금 전달식
발표를 마친 뒤 시상식이 열렸습니다. 경진대회에서 좋은 성적을 거둔 학생들은 코스콤 대표이사 명의의 우수상을 받았습니다. 상장에는 코딩교육 심화과정을 성실히 수료하고 주니어 해커톤 경진대회에서 우수한 성적을 거두었다는 내용이 담겼습니다. 시상식 뒤에는 코스콤의 코딩교육 심화과정 후원금 전달식이 열렸습니다.
교풀에듀가 맡은 일
메이커 코딩 수업을 맡아 초음파 센서와 RGB LED 등을 다루는 아두이노 코딩을 가르쳤습니다.
메이커스 박스 LED KIT·ACTION KIT와 과정 교재, 수업 슬라이드, (주)휴몬랩 아두이노 라이브러리를 준비했습니다.
주니어 해커톤 캠프의 제작 공간(3D 프린터, 공구, 센서·부품)을 꾸리고, 강사들이 팀별 제작을 도왔습니다.
이런 기업·기관에 맞습니다
ESG·사회공헌 사업으로 지역 아동의 SW 교육을 후원하려는 기업
기업 후원을 받아 초등학생 코딩·메이커 심화과정을 운영하려는 재단·복지관·지역아동센터
수업 뒤 해커톤 경진대회와 시상식, 후원금 전달식으로 과정을 마무리하려는 프로그램
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