남녕고등학교 메이커톤 (2024) - 100명 25팀
교육 개요
교육 대상 | 남녕 고등학교 재학생 100명 (4인 1조, 총 25조) |
교육 일정 | 7월 중 사전 교육, 7월 6일 ~ 7월 7일 |
교육 도구 | 메이커 커스텀 키트, 앱인벤터, 코스웨어 코풀, 아두이노, 각종 센서 / 공작 도구 등 |
교육 내용 | 메이커 코딩을 활용한 다양한 생활 속 아이디어 구체화 부제 : 메이커 코딩, ICT 기술을 활용한 메이커 시제품 제작 |
오늘은 "남녕 고등학교 메이커톤"에 대해 소개하겠습니다.
메이커톤이란?
메이커톤(Makethon)은 만들다(make) + 마라톤(marathon)이 결합한 합성어입니다. 다양한 분야의 메이커들이 팀을 이루어 일정 시간 동안 주어진 주제를 바탕으로 기획과 프로토 타입 제작까지 진행하는 메이킹 마라톤입니다.
남녕 고등학교에서의 메이커톤은 사전 교육과 2일 간의 본격적인 메이커톤으로 진행되었습니다.
교육을 하며 다룬 내용은 다음과 같습니다:
사전 교육
1. 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해 (IoT, AI)
2. 아두이노를 통한 센서 및 엑추에이터 실습
3. 아두이노 심화 실습 및 블루투스 연결
4. 앱인벤터를 통한 AI / 머신러닝 실습
1일차
1. 메이커톤 접수
2. 개회식
3. 팀 프로젝트 아이데이션
4. 팀 프로젝트 멘토링 및 제작
2일차
1. 팀 프로젝트 제작 마무리
2. 전시회 준비
3. 메이커톤 프로젝트 발표 전시회
4. 심사 진행
5. 우수작 시상 및 시연
6. 소감 발표
7. 마무리
사전 교육
사전 교육에서는 메이커톤의 개요를 설명하며 아이스 브레이킹 시간을 가졌습니다.
이후 피지컬 컴퓨팅의 개념부터 아두이노를 이용한 센서와 엑추에이터 실습까지 진행하였습니다.
센서 실습이 끝난 후, 아두이노와 블루투스 연결을 통해 본격적인 IoT 실습에 돌입했습니다.
또한, 앱인벤터와 티쳐블 머신을 활용한 AIoT(인공지능과 사물인터넷)의 실제 적용 사례를 경험했습니다.
1일차 · 7월 6일
메이커톤 1일차는 프로그램의 목적과 일정을 소개하며 개회식을 시작했습니다.
운영진과 멘토 분들을 소개한 후, 4인 1조로 총 25팀이 결성되었습니다.
학생들은 팀별로 주제에 맞는 프로젝트를 구상하고, 사전 교육에서 배운 기술을 복습하며 필요한 기술적 요소들을 점검했습니다.
하드웨어와 소프트웨어 작업을 병행하면서 프로젝트를 구체화했습니다.
멘토 분들께 솔루션을 받으며 진행 상황에 맞춰 문제를 해결하는 모습이 돋보였습니다.
2일차 · 7월 7일
2일차에는 각 팀이 코딩과 하드웨어 작업을 완료하고, 산출물을 결합해 최종 완성을 향해 나아갔습니다.
계속해서 발생되는 문제들을 해결해가고 있습니다.
완성된 팀은 발표 자료를 준비하여 메이커톤 프로젝트 발표 전시회를 진행했습니다.
우선적으로 완성한 팀부터 발표를 진행하였습니다.
첫 번째로 발표한 팀이 제작한 서비스는 "층간 소음 측정 장치"입니다.
현대 사회에서 고층 건물에 많은 사람들이 모여 살면서 자주 발생하는 층간 소음 문제를 해결하는 걸 주제로 삼았습니다.
층간 소음을 측정해 LCD 화면에 띄어 일정 수치를 넘으면 경고를 주어 층간 소음을 예방하는 서비스입니다.
두 번째로 발표한 팀이 제작한 서비스는 "그늘 찾기 서비스"입니다.
천장에 태양광 패널을 부착해 시간마다 태양광을 많이 받는 방향을 측정해 모터를 이용해 태양광을 많이 받는 쪽으로 그늘을 조성하여 사람들의 불편함을 줄여주는 서비스를 제작하였습니다.
이 외에도 다양한 창의적인 프로젝트가 발표되었으며, 심사 기준은 창의성, 기능성, 심미성, 혁신성, 실현 가능성이었습니다. 심사 후 우수작을 선정하여 시상식을 진행하며 메이커톤을 마무리했습니다.
이번 메이커톤을 성공적으로 이끈 관계자 분들, 멘토 분들, 그리고 열정을 다해 참여한 학생 분들 모두 고생 많으셨습니다!
함께 보면 좋은 사례
교육 상담
학교·기관명, 대상과 인원, 희망 일정, 관심 주제를 알려 주시면 프로그램 구성과 운영 방식, 견적을 안내해 드립니다.
상담 신청: 상담 신청 폼 작성하기
메일: biz@huemone.com
전화: 02-2059-1139